Save the Date (2013) – Crítica
The game designer shouldn't be making a world in which the player is just a small part. The player's the boss; it's your duty to entertain him or her. - John Carmack Como Wolfgang Iser y Umberto Eco sugieren en sus teorías sobre la respuesta del lector, hay diferentes tipos de lectores: el lector modelo, el lector ideal, el lector implícito y el lector real. En un videojuego se pueden encontrar las mismas posiciones de lector, pero cada jugador creará su texto individual y, en este proceso, su propio lector. El jugador es lector y creador al mismo tiempo, por lo que se acerca peligrosamente al concepto de autor. La actividad personal que un juego requiere del jugador consiste en varias alternativas para acciones que impulsen el juego (Mortensen, 2002). En una visual novel, como es el caso de Save the Date (Paper Dino Soft., 2013), dichas acciones tienen forma de árbol, existiendo un número limitado de posibilidades a las que se accede combinando unas respuestas...